《超脑黑客 疯狂小强》

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超脑黑客 疯狂小强- 第104部分


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因为林鸿需要对计算器进行破解,所以他对立面的所有回复都比较关注。这个用户的回帖他非常重视,专『门』用自己的计算器按照对方描述的顺序,完整地『操』作了一番,然后再将计算器连接到计算机上面进行了一系列测试,结果惊喜地发现,这个模式似乎是德州仪器公司的工程师在开发过程中用来调试用的,在这个模式下,用户对计算器的『操』作拥有很大的权限。

这绝对是个好消息,原本林鸿还以为需要对硬件进行改动,现在有了进入这个模式的方式,他完全可以直接不通过硬件,仅从软件上的漏『洞』就可以直接对这个计算器进行破解。

经过一个晚上的奋战,林鸿最终成功了。

他找到了一个计算器里面的栈缓冲区溢出,从而成功地往里面写入了自己的代码,突破了固件系统对用户『操』作空间权限的限制。

程序在运行过程中,为了临时存取数据的需要,一般都要分配一些内存空间,通常称这些空间为缓冲区。

这个区域一般是可以进行数据存储和删除『操』作的,保护级别并不严格。而在缓冲区之外,在存在着其他一些系统内核数据区域,存放的数据都是系统中非常重要的数据,一旦那些数据被修改,整个系统就可能发生崩溃,当然,也有可能出现其他意想不到的结果。

所以这些系统内核数据区域是被严格限制和保护的,用户不能对其进行『操』作。

栈是一种特殊的数据结构,特点是先入后出。就像一条死胡同,大家排队进去,满了之后停止进入,然后再一个一个排着队出来,先进去的那个人,最后才出来。这种数据结构生活中也有不少例子,例如『交』试卷,先『交』的人一般要到最后才会被老师看到,还有就是以前ktv里面点歌系统,先点歌的人,反而排在最后面唱。

按理说,德州仪器的工程师在编写程序的时候,是需要对压入栈里面的数据长度进行检查的,一旦这个栈已经满了,就必须停止对其再进行压入,否则就会产生溢出。

而林鸿找到的这个栈缓冲区,正是那些工程师编写代码的时候不严谨,忘记对这个栈进行长度检查,于是林鸿一直往其中压入数据,等它满了也不管,继续压入,于是便发生了栈内存溢出。

溢出便意味着栈缓冲区之外的单元会被改写,而假如这些数据单元里面存储的数据是有用数据的话,就会产生意想不到的后果,最常见的后果就是程序崩溃,通常情况下,这只能算是程序的一个bug,但是当向这些栈中压入经过进行设计的数据,就不仅仅是bug了,而是成为了可供黑客利用的漏『洞』。

林鸿正是『精』心设计好了一个小程序,然后将其编译成机器码,先是向他找到的那个栈中压入一些无效的数据,『精』确计算这些数据的长度,等达到一定长度之后,再将他设计好的数据给压入进去,让其发生溢出,覆盖缓冲区之外的区域,这样当固件系统运行到这里的时候,就会成功地调用执行他的这个程序……

于是,这个严密的堡垒便被林鸿给成功攻克了。

这个过程,说起来看似简单,实际上却是经过林鸿无数次测试才找到的,为了『精』确计算栈的长度,他至少反反复复重复了五十遍以上的数据压入过程,而为了能够让自己的这个程序能够顺利接管固件的运行流程,其中所『花』费的时间和『精』力,也是无法三言两语描述得清楚的。

林鸿将其成功破解之后,兴奋之下,忘记了别人不像自己根本不用睡觉,当时就立刻敲响了亚瑟的房『门』,幸好他们刚刚睡下不久,听到他这么快就将计算器给破击出来了,原本已经瞌睡得睁不开眼睛的两人顿时『精』神一振,将睡意抛到了九霄云外。

立刻想要看一下破解之后的成果,可是接下来难题又来了——没有合适的可以运行在上面的软件。

之前他们两个讨论了很久,始终无法确定第一个软件该编写什么功能。亚瑟比较倾向于做一个实用『性』的软件,例如可以辅助学生在学校的学习,而马修则倾向于编写一个有意思的游戏。

两个人的意见不能统一,时间就在他们不断地争辩中流逝,结果什么东西都没做出来。

现在机器已经出来了,却没有合适的软件,真是够郁闷的。

这个时候,马修提出,先编写一个相对比较简单的游戏跑起来再说,得到了林鸿和亚瑟的一致认可。

三人商量了一下,最终决定将俄罗斯方块这个游戏移植到计算器中。

俄罗斯方块是苏联科学家阿列克谢*帕基特诺夫一个经典游戏,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。1988年在美国上市之后,立刻获得了巨大的商业成功,受到了男『女』老少所有人的欢迎,成为一款极为经典的大众游戏,没有任何一款游戏能够与其媲美。

亚瑟之前在学习编程的时候,曾经独立开发过这个游戏,有现成的源代码,移植起来的难度并不大。

于是,他们又将阵地转移到了林鸿房间,因为他这台机器可以模拟z80cpu的运行环境,将亚瑟之前编写的那个源程序进行简单的修改和优化之后,就将其编译成为了一个可在计算器里面执行的文件,然后通过数据线传输到了计算器存储空间中。

刚开始的几次运行都出了点问题,但是这是很正常的情况,移植到另外一个平台,如果能一次『性』就成功,那就太夸张了,就算是再牛『逼』的程序员,有时候也是会犯一些低级错误的,例如变量名称写错,忘记写分号之类的,这是很正常的情况。只要根据调试信息,有针对『性』地进行修改就行了。

编写程序就是这样,调试、运行、再调试……

不断地和各种错误和bug做这斗争,直到最终顺利通过的那一刻!

在进行过十几次不断地来回调试和传输程序的过程之后,亚瑟的俄罗斯游戏终于顺利地在ti…82上运行了!

马修第一时间将计算器抢了过来,然后开始玩了起来。

玩俄罗斯方块游戏,只需要至多五个按键就可以,三个方向键,一个键用来变换,另外一个键则用来加速。而计算器上有几十个按键,足够了。

马修在玩了一会儿就发现,由于计算器显示屏高度太低,很容易就会被撑到顶,最终挂掉。

于是,他提出了改进意见,将显示方式向顺时针方向旋转90度,这样方块下落的路程就可以大大加长,可以降低难度。

于是,亚瑟又开始对游戏的源程序进行修改……

在整个过程中,林后都没再『插』手,他只是在旁边观看着亚瑟编写程序。

亚瑟的这个俄罗斯方块程序是用c语言进行编写的,林鸿来美国之后才开始接触这『门』编程语言,用得还不是很熟,今天看到亚瑟不断修改调试,也学到了不少东西。

他发现,亚瑟编写程序的时候,有一些细小的编程习惯值得借鉴和学习,例如在关键的地方给点注释、给代码语句多分行缩进,提高代码的可读『性』……等等。

在将近凌晨五点的时候,他们终于将最终版的俄罗斯方块游戏给确定下来。

此刻,除了林鸿,亚瑟和马修都疲惫不堪,直接倒在『床』上呼呼大睡。

这天早晨的晨练,亚瑟和马修都没能去,只有林鸿一人。

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俄罗斯方块第一个版本,只是单机版的,并且还没有音效辅助,功能也比较简单,没有设置关卡,调整速度之类的游戏元素,只是简单的积累分数。

不过,就是这个简单的俄罗斯方块,马修却玩得津津有味。

这可是ti…82计算器上的第一个真正意义上的游戏啊!

林鸿和亚瑟两人吃完饭之后也加入了马修的行列,拿起旁边地计算器也玩了起来。

由于是竖屏游戏,只有用右手才能玩,林鸿觉得不怎么方便,于是干脆就将计算器正了起来,用两只手玩,只不过方块下落的方向,是从右到左,适应了之后,一样可以玩得很不错。

“今天回去之后,要把音效加一下,这样玩起来太安静了。”马修建议道。

“对,还可以考虑设置一些关卡,升级之后加快方块移动的速度。”亚瑟表示同意。

林鸿则说道:“依我看,还是要设计一款比较适合在这个上面玩的游戏,在这个上面玩俄罗斯方块,显示器还是小了点。赛车游戏怎么样?”

“赛车游戏?”马修微微点头,“还不错,不过我觉得太普通了,不够酷。”

刚开始对俄罗斯方块这种经典游戏进行移植觉得很酷,是因为这是运行在计算器中的第一个游戏,可是当真正实现了之后,就开始觉得这种普通的游戏还缺少了点什么,还没有达到足够让人震惊的程度。

“我还是觉得应该编写一个可以用来辅助学习的软件放到里面。”亚瑟提出了自己的看法,“或者我们可以在里面放一个大词典。”

“这有点不现实。”林鸿摇头道,“这里面的空间有限,词典所包含的内容太多了,装不下那么多东西。”

缺乏扩展『性』,这成了这个计算器的致命伤,就算是已经被破解,能够完成的功能也是有限制的,并不能真正像计算机那样,想做什么就做什么。

“如果想追求酷的话,我认为普通的功能可能无法达到要求,不过,如果我们能将计算器连接起来的话,可能就会变得有意思起来。而唯一的可能『性』就是利用计算器本身自带的红外线功能,就是不知道这个方式能不能实现。”林鸿想起了街机里面的联机游戏。一个人玩游戏,可能会觉得比较枯燥,但是如果能够有人一起玩,那感觉就会不同了。

马修和亚瑟两人听到了林鸿的话之后顿时都看向了他。

半晌之后,他们两人对视了一眼,齐声道:“cool!”

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