《网络的游戏》

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网络的游戏- 第13部分


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与大多数同龄人一样,网络迷住了我,更确切地说,是我迷上了网络。
当我在网络里游来游去,从开始的新奇,到网络游戏,聊天,看网络小说……当我无所事事却又不愿离开时才突然发现,自己只是不愿意回到现实中而已。
我是接触游戏比较晚的一批,但玩了很多的游戏,从单机到网络。
帝国时代,星际争霸,暗黑破坏神,大航海时代,反恐精英,荣誉勋章,三国志,魔兽争霸,龙之崛起,到传奇,奇迹,魔兽世界,还有许许多多杂七杂八的游戏。其中,我对暴雪的游戏非常的感兴趣,不只是因为那特别的可玩性,更是因为那游戏里的文化,那都可以看作是一个个真实的世界啊。
因为可玩性而被吸引,因为被吸引而去倾心感受,因为感觉而被吸引,游戏因此成为经典。
这或许是游戏生命力延续的方式之一吧。
但对于一个学生,这显然太奢侈了。我甚至没有毕业就离开了学校,回到家里。父母要我考研,说这是唯一的出路,这本没什么错误,可我却无法行动起来,就好像陷入了泥沼,无法挣脱。
再后来,就有了这么台还算不错的电脑,还有网络,我也不可避免的继续沉沦下去。
收费的游戏父母绝对不会支持,我也只好搜寻一些公众测试的游戏。好不容易下载安装完客户端,注册之后,一段新的体验马上就要开始了。
“但愿它不会让我太失望。” 我闭着眼睛等待进入的画面,努力稳定下自己激荡的情绪。
睁开眼睛,屏幕里已经出现了一个阴暗的营地,中间一簇篝火闪烁着微弱的光芒,篝火两侧分别站立着几个样貌神态各异的人物在怒目而视,还不时做出一些挑衅的动作。
“这就是我所要选择的阵营和种族了吧?”
我操作着自己的“灵魂”慢慢游荡在他们周围,仔细的观察着。
右方阵营貌似邪恶,当然不可以选了,玩多了会让自己受良心谴责的。相比较,左方阵营中人族的天赋能力实在看不出什么实质性的东西,而且精灵看起来更加纤弱美丽。叹了口气,我还是选择了人类,或许就是因为自诩“玩游戏更要体验它的文化,如果它有文化的话”的那颗心吧。
“毕竟我在现实中就是人类。”
据说是为了游戏的真实性及保护某些玩家等原因,这个游戏限制一个玩家在“真实之旅”服务器组区只能创建一个角色,如果想再玩一个人物就只能在“回归现实”服务器组区创建新角色了。而游戏帐号也郑重其事地与身份证绑定,以确定一个玩家只有一个游戏帐号。
对此我是嗤之以鼻的,想不守规矩的大有人在,严密的规定也只是欺负那些老实人而已,不然现实社会里的犯罪率早就是0了。不过想归想,我还是决定安守自己的小市民本分,做那些个被欺负的老实人。
游戏限制只能用本身的性别,我也只好选了男性,样貌秉着“个性与英俊并存”的原则郑重修改一番,至于名称么?就叫“向北”吧。
点了“确定”,屏幕里渐渐显出了一个古老的热带丛林的景象,一小块空地正中竖立着长满青苔的破旧的石拱门,门上雕刻的飞龙已经残缺不全。门内一个漩涡越来越大,遮住整个屏幕。
光影交替中,“向北”出现在了康威尔郡的一个偏僻山村。
“新的生活开始了。” 我自言自语道。
在出生地已经站了很多人,视线内也有不少人在跑来跑去,可见公测开始时的火爆气氛。
按习惯,我先转动了一下视角。
虽然现在是白天,但渲染过的氛围直让人有一种柔和但又黑暗、压抑的感觉。似乎有微风吹过,角色的头发,地上的青草,路边树梢上的叶子都开始微微飘动。调高音量,除了古朴悠扬的背景音乐,npc,玩家的话语声甚至喘息声都可以听到。
现在,至少在效果上,我已经感到了满足。
“接下来,征程开始了!” 我忽然发觉自己的声音大了些,转头望了望窗外,没有看到什么人,才做了个鬼脸,专心进入了游戏的世界。
注:这里不得不先说下游戏的视角问题。游戏有两个视角可供普通玩家(没有人机互联技术)选择的有两个视角,分别是第一人称视角(类似cs)和角色跟踪视角(类似现行一些单机动作类游戏,如波斯王子等)。而在交领任务及一些特殊时间,也会有远镜头等一些特殊效果视角。
那么,祝大家玩得愉快。
呃,本游戏里聊天既可以打字,也可以语音聊天。

    “有些奢侈了,看来又有一些玩家不得不忍痛扔掉自己的爱机了。”我撇撇嘴,同时也为自己买了台配置还算高的电脑而庆幸。
现在,“向北”应该是站在北面的修道院门口了。
指挥“向北”转过身子,看到修道院门口站着一位上了年纪的神父似乎在跟人交谈,头上顶着一个醒目的黄色叹号。自从某个游戏流行之后,许多网络游戏都转换了游戏模式,而以叹号标记任务npc也几乎成为了行规,可见这游戏的影响力。
不过话说回来,这也确实很方便。。
“啊,欢迎新来的冒险者……” 我耐心看完了npc头上冒出的对话(npc的声音都是英文原版的,所以只好看头上冒出的中文对话栏了),交谈过后神甫用手作势在“向北”头上一拂,“向北”身上两起一道柔和的光,屏幕出现提示:
“冒险者,你已经成为了索多兰德帝国的一员。”
同时,也获得任务“踏上征程”,任务日志要求与村中央的村长交谈。
我掉转过方向向村中央走去,这时他忽然发现这里是不能“穿人”的,但当有一定缝隙出现时角色会自动做出侧身动作穿过缝隙的动作,不由得又是一阵感叹。
调“走动”为“跑动”,“疲劳度”微微上升时,我已经沿着一条简陋的石板路来到了顶着叹号的村长身边,获得了杀掉村外田地里的6只野猪并带回獠牙作为证明的任务。
“怎么不能选职业?” 我有点犹豫,“早知道先看看官方网站具体的游戏介绍了。”
“先不管了,按游戏进程来总会有的,转转再说吧。”
按照任务日志的所说的方向,我很快来到了村外的田地,但当看到满场或走或坐或不知所谓的玩家时,不由得一阵泄气。看来要保持“深入游戏文化”的心情还真是不容易,这哪是在除害啊?
说归说,我也只能顺应“时代”潮流,跟那些人一样期盼着野猪出现在身边。据说这还是当初限制公测开始时玩家同时上线造成拥堵而采取当一部分人离开村庄后再批准一批玩家上线,一段时间内无操作趋势的角色将被自动删除的方式的结果。我当时还感觉这种做法有些不公平,毕竟先升级跟后升级还是有一定优势的,但现在看来这样才能限制玩家过多对游戏氛围的破坏啊。
“做得不彻底还不如不做。”磨磨蹭蹭杀够了数量,我忍不住抱怨起来。“还好我是个见惯了这种场面的人,新玩家可是有可能被这种混乱场面打击到的啊。”
转身迅速离开这个郁闷的地方,回去交了任务,村长身旁两个人头上的叹号就黄了起来。
“也没有什么不同啊,看来这种游戏模式也快走到顶峰了,不知道什么时候会有新模式带来一场革命啊。或许人机互联技术正是关键所在呢?不过我是体会不到了……”
脑子里乱七八糟的念头并没有影响我在游戏中的动作,游戏初始的6级还是非常好升的,做过几个简单的任务就到了5级半。
“果然不出所料,几个熟悉游戏的任务过后就是一封信让我离开新手村,那么在路上再打十几个怪就可以凑到6级了。不知道有什么新奇的东西在等着我呢。”
打定主意,我按照指示走到了村口,无意间甩动鼠标时发现坐在村口的一个npc大婶,鼠标在她身上时变成谈话框状态。
本着“对于npc,少一事不如多一事”的原则,我还是跟她对了话。
“……我的女儿最近总是愁眉苦脸的,又什么都不对我说,真让我担心死了……”还不时用手扶扶额头,叹叹气,似乎还抹了下眼泪,又让我感叹游戏制作的精细。
“有点问题啊,去看看就是了……但是你女儿又是哪个呢?”
还好村里人本来就不多,逛了一圈,我找到了一个挺漂亮的小姑娘,只是头上多了个叹号。
“我明明记得这人头上没有叹号的……” 我感到十分好奇。
“……当我去镇上的时候……一个英俊的小伙子……我们互相交换了定情信物……麻烦你把我的这封信带给他好么?他就在……”
我大吼一声靠在椅背上,闭着眼睛养了养神。这种游戏任务可算是防不胜防啊,难道以后要跟每个npc套交情?但游戏还是要玩地,游戏也不是自己可以改变地,虽然变得麻烦了,但也更贴近真实啊……
“最主要的就是,我没有错过这个任务。”长舒了一口气,我觉得舒服多了。又仔细转了圈,跟能对话的npc都对了话,品味是不是再有什么隐藏的任务。在确定没有别的任务之后,我才放心地调成“自动旅行”,看着“向北”沿大路向任务指向的镇子跑去。
漫长的跑步时间过后,终于来到了一个城镇,果然要比小村庄气派得多了,只是人物多了,任务就显得有点杂乱无章了。
我把推荐信交给了镇长大人,一串对话后,镇长把每个职业训练师的位置都介绍了下,可只有战士,法师,牧师,盗贼,猎人几种。
“看来是要转职了。”这自然是被我料到了。
“选什么呢?”
想了半天,我还是选了法师职业。因为虽然战士已经变得很要求操作技巧,甚至现在的网络游戏都有点格斗游戏的味道了,但在很多游戏里法师都是比较强大而且有趣的职业。虽然或许牧师更对我的胃口(我喜欢辅助职业),但牧师也有明显的依赖性,而我有时或者只能一个人玩,也就只好割爱了。
来到了魔法工会,才发现城镇也就只是城镇,虽然功能比较齐全,但也都比较简陋。就比方说这魔法工会,就只是一个两层小楼,跑上跑下才发现只有三个人,两个看起来更像是打杂的,看来学习职
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