当他把这些一一道来的时候,徐黎殊已经听得目瞪口呆。
她本来以为,画工好就可以,画出来的东西肯定不会太差。
现在才知道,竟然有这么多规矩!
她忽然觉得有些迷糊了,那么自己画什么好?
秦远峰看着她的表情,就知道她懵了。心中暗自一笑,何止是她,他第一个策划被打回来,就是栽在了这一关。
自己和原画组设定好的角色,信心满满拿去找老总,立刻被打了回来。
接着就是连续半个多月的设定角色。
“秦君。”铃木裕表情已经完全重视了起来,这些东西,拆开了,揉碎了一说,竟然比他理解地还要深刻!
“那么你认为,这个中庸之美,要怎么设定?我相信大红的游戏,中间都隐藏了这条法则。”
秦远峰笑了笑,这些话,他本来不想说,但是想了想说了也无妨,起码世嘉做不到。
世嘉就是头老黄牛,撞破南墙不回头。
否则他们要放下自己高精尖的身段,不去盲目参加主机战争,不奉行硬件至上的法则,起码能和任天堂平分秋色。
最重要的是,世嘉已经形成了固有的开发风格,已经改不过来了。
“总结起来,三大要诀,艳丽明快的色彩堆叠,重视光感效果,大面积色块对比。不能太亮,不能太暗,不能太刚,不能太柔,不能太q,不能太写实,不能太柔媚,也不能太硬派。”
听到这句话,铃木裕眼睛陡然发亮,随后就沉吟不语。
太简洁了!
但是……太深刻了。
他自然涉及到了这些方面,甚至说这些东西他都理解了。但是,却从未有人,起码现在没有人这么系统地提出来过。
这仿佛是打开了一扇大门,把他以往的领悟完全贯穿在了一起!
“不能太亮,不能太暗,不能太刚,不能太柔,不能太q,不能太写实……”他喃喃地重复着,忽然拍了下手掌“说得好!”
他转向徐黎殊,郑重地说“记住这句话,这是美工开发的铁则。”
几乎不需要过脑,他心中一个声音就在叫嚣着,就是它!
这是一种共鸣,一种这个年代的天才,和日后天才的心灵共鸣!
徐黎殊有些愕然地看着铃木裕。
秦远峰是带领秦皇朝拿下两个大项目不错,但是无论谁的心中,都不认为秦远峰能够和铃木裕比肩。
但是现在,铃木裕却当场认同对方的观点。不加掩饰的表情,仿佛对方也是刚刚想通?
“秦总也很厉害啊……”她忽然冒出这个想法。
“你下去慢慢体悟。”秦远峰喝了口水,刚才解释地有点多,他也有点口干“这一条,是你以后带新人,和在秦皇朝原画组的立身之本,做不好这条,你肯定无法在电子娱乐界混下去。”
徐黎殊咬着嘴唇,用力点了点头。
“好胖,高远,周于坚。”秦远峰继续喊道。
三个人都点了点头,他暗暗笑了笑,如果说,刚才说的铃木裕还能体悟到,那么接下来的东西,恐怕他根本就不曾听说!
糖果盒子。
这个差点搞疯程序,策划,和审核测试人员的东西,在现在还在一片迷雾之中!
这是一个电子娱乐大爆发的年代,人人都在追求灵感。
但,任何事物都是相对的,灵感追求过头,马上这个盒子就会打开。
接着……带来的就是无尽头的瓶颈!
困死在这个看似美妙的盒子上的人,以不计其数来形容,恐怕也差不多。
和中庸之美一样,跨不过去,等死。
灵感和破局之间,找不到平衡点,这名开发人员将难以得到一丝寸进!
铃木裕的目光,已经完全郑重了起来。
这和他考校的目的已经相去甚远。
他曾以为,秦远峰知道的,他必定知道。
现在却有种感觉,对方的系统分析,简直如同一台机器!把以往业界迷糊的一些东西摊开了放在所有人面前,这种想法,做法,几乎没人这么做过!
他开始期待起下面对方要说什么来。
秦远峰笑着看着三人“我接下来要说的东西,和策划也分不开。不过也经常被程序员做出来。”
“我要说的,是灵感。”
铃木裕并没有开口,从美工能说到这么多,他不觉得灵感仅仅是灵感这么简单。
“我想,在做游戏的时候,人人脑海中都会出现无数的灵感。比如我,在写策划的时候,经常会想,咦?这里加上这个会不会好一些。而你们做程序的时候,也会经常萌发一些灵感,这里我如果稍微改动成那个效果,会不会更妙?”
“有灵感是好事。开发游戏最需要的就是灵感,但是你们有没有想过,这个灵感玩家喜不喜欢?”
“这就是你们要做的事情。我把它归纳为四个误区:sm女王,虐待狂,黑暗暴君,小恶魔。”
第83章:改变()
“谁都知道,游戏是否成功,有一条非常重要的因素,就是难度的把握。”
“太容易得到的东西,不会为玩家带来剧烈的成就感。这就是游戏难度出现的起因。但是,这个难度需要难到什么程度,把握却非常不容易。”
房间里一片寂静,就连铃木裕也仔细聆听了起来。
难度的把握,同样是世嘉需要攻克的一道难题。
“因为想增加难度,所以出现了无数的灵感。但是,谁能肯定这些灵感就是好的?”秦远峰看了一眼铃木裕,继续说“我举一个例子,一款游戏,忽然出现了一个选择框,你决定这样做吗?是/否?玩家有的选了是,但是选择否的玩家却忽然看到了一行字。愚蠢,这根本就不是你该来的地方。”
“这样出现一次,大家觉得没什么。但是如果每一个错误选择,都让玩家看到这样的文字,玩家绝对会发疯!让我们来看看,为什么会出现这样的问题。”
铃木裕眉头微皱,他隐隐约约感觉到了什么,却无法肯定。
秦远峰在白板上写着“策划和程序的出发点是好的。他们想通过这种训斥,来激起玩家的不甘心,通过一两个无关紧要的,稍微有一些侮辱性质的词语,让玩家激起继续玩下去的心态。”
“但是。”他放下了笔,拍了拍手“他们犯了最大的一个错误,就是过犹不及。”
“这种游戏,以经常出现的误导,甚至诱导之后再否定玩家之前做的一切,以求激起玩家的好胜心,我给他取了个名字,sm女王。”
铃木裕忽然开了口“那么这种做法是对是错?”
“不能说对,也不能说错。”秦远峰淡淡地回答“出发点没错,但是策划或者程序人员却无法掌握好,这种东西要添加,也只能由真正的策划高手来添加,否则就是整个游戏的污点。”
“这是心理学方面的问题啊……”铃木裕感慨地说道。
秦远峰笑了笑“没错,人机游戏再好,也比不过人与人的游戏,其实游戏最根本的就是猜测玩家的心理。自嗨是不行的,自嗨的游戏做得再好,也是小众。”
铃木裕沉默了一会儿。
他敏锐地感觉,秦远峰这句话若有所指,或者说,就是说给他听的。
世嘉现在不是自嗨是什么?
自己的游戏自己非常喜欢,但是根本比不过任天堂的销量。
“小众也未必是错。”沉吟许久,他才开口说道。
“小众是没错。”秦远峰说道“但是,这不是自己的公司,一个大型开发公司,手底下上千号人,小众,就代表了销量,就代表了利润。小众玩家确实更加坚定。但是从销售的基数来看,从发售的那一刻,就代表着它已经输了。”
“其实,小众玩家为什么更加忠诚。就是因为认同感。”他接着说“他们喜欢的,被周围人不喜欢,忽然出现了一款讨好他们为目的的游戏,只要不差,肯定会迅速聚集死忠。这样的游戏往往口碑不错,但是销量却是公司的一个心病。”
铃木裕没有再开口,气氛微微有些古怪。
好胖低声对钟晗说“怎么感觉峰哥在上课啊?”
钟晗眼皮都没抬“他在杀鸡儆猴。”
“鸡?他杀谁了?”
“还能有谁?”钟晗翻了个白眼“可惜,这只鸡现在还不知道自己成为了鸡。”
好胖想了想,终于明白了“你对铃木老师真不尊重。”
“尊重?错,我很尊重。但是仅仅是尊重。”钟晗扫了他一眼“看看你们,恨不得立刻跑到世嘉去,否则你以为学长凭什么要在这里高谈阔论?”
秦远峰的声音继续响起“我再举一个例子,比如,一款枪战游戏,要让你选一把武器出击,但是你进入武器库挑选的时候,却发现里面放满了武器,从核弹到手枪都有。你兴致勃勃地去挑选,却发现所有的东西都点不动,最后才发现,自己能用的只有一把小手枪。”
“玩家肯定会愤怒,既然点不动,你放这里干嘛?说到这里,我不得不说,这是想利用期待感,反而造成了虐待玩家的典型例子。”
“这种情况,我取名叫做:虐待狂。”
“具体说一下?”众人还没说话,铃木裕已经先开了口。
越听,他越是感觉心惊。
秦远峰的话不算多,却偏偏切入要害,他只要仔细回想一下,就感觉冷汗涔涔。
就算是他,在开发过程中,都极难拿捏得准这些点子是好是坏!然而秦远峰的说法,不仅仅指出了他们的好坏,更重要的是从源头上指出了他们为什么要这么做!
心理学,和游戏制作分不开,不是一个好创意就可以大卖。制作者要考虑自己面向的人群,自己面向人群这个群体受众大不大,如果不大,很多时候一个好点子都会被压下来。
比如生化危机类游戏,秦远峰现在根本不敢动这个东西。
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