不过,相比微博和音乐网,成长速度最快,也最恐怖的,恐怕就是如今排行国内第一的社交软件OICQ了,简称QQ。
在国内政策扶持下,购买电脑,安装电信宽带已经成为了各种中产阶级的风潮。
如今,国内有将近三百万电信宽带用户。
而在今年年初,华青科技即时通讯软件QQ正式更新了历史性的最新版本。
在新版本中,QQ具备了稳定的即时通信服务开通功能。
在以往的文字聊天上,QQ实现了更大的突破,与无线寻呼、GSM短消息、IP电话网互联,也就是说,不用买手机,不用买电话,只要有一台电脑,安装一个QQ,就能实现千里之外,用户之间的即时对讲。
除此之外,QQ表情包也正式上线,原本单一的企鹅头像,也有了数十种卡通头像的选择,在线聊天室原本最高五十人的规格,提升到了两百人。
距今为止,最新版本的发布,直接就让QQ用户注册数量,突破三十万人次,并且每天都以数千乃至上万的注册数字不断的提升,势头之勇猛,让人惊叹。
截止到五月份,QQ在线用户同时在线数量破十万,一举成为国内最大流量用户体。
而华青科技也借着这样的机遇,开始实行互联网布局。
在QQ用户不断上涨的情况下,华青科技正式推出华青QQ门户网站。
伴随着QQ弹窗,QQ门户网站一举成为国内流量IP访问数最大的门户网站,力压所有业内同行。
除此之外,华青科技也开始陆续推出一些自发研制的小游戏,相比较传统的贪吃蛇、俄罗斯方块、蜘蛛扑克等游戏,华青科技自制的小游戏更具挑战性、多样性,深受广大QQ用户的欢迎,用户粘性得到了极大的提高。
在五月份,华青科技第二季度的任务报告也在微博公布了出来。
当可视频通话功能即将在年中出现在QQ上的时候,QQ注册用户再一次实现了剧烈的增长。
五月中旬正式,QQ用户注册突破五十万大关,用户同时现在数量最高破十二万,引起国内各个行业的瞩目。
不过,在当下,互联网数据虽然呈现猛烈爆发的姿态,但怎样盈利、如何盈利却成为了许多人的困惑点。
除了传统的广告形式外,似乎互联网并没有实现他更有价值的功能。
也就是在这样的情况下,瀚海传媒旗下幻象游戏工作室传来消息,大型多人在线角色扮演游戏《热血传奇》国服版制作成功,并开始进入内侧阶段,并第一时间向全国一千名热爱网游的玩家发送了内侧邀请函。
这个消息刚刚出现,就引起了游戏界的一番震动。
要知道,如今的游戏圈,文字网络游戏时代刚刚结束,当下,许多上网用户,还比较习惯于围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等几种形式的网络游戏,而前不久刚刚举办的中韩网络象棋对战,也引发了数万名观众的围观,让文字网络游戏风靡全国,可以说,电脑游戏用户的基础绝对不弱。
而像是图形网络游戏,国内虽然有,但绝对不多,而且可玩性不高,大多也都是单机游戏,在电脑上操作的手感,也不如黑白机那样具有吸引力。
那么,《热血传奇》究竟有什么样的特殊性呢?
这个答案,让许多热爱游戏的玩家拭目以待,也更让许多李青的粉丝拭目以待,因为据可靠消息来看,《热血传奇》可是瀚海文化出品的网络游戏。
而就在《热血传奇》正在内侧阶段,还没上市之时,华青科技却是率先推出了一款日本代理游戏——《石器时代》,并且刚刚发布,就引起了众多游戏玩家的热烈追捧,俨然成为了国内第一网游。
仅仅一个月的时间,在中国各大城市的网吧里,所有的用户屏幕几乎都布满了《石器时代》的画面……
第868章 用户为王(第三更)()
“《石器时代》?”
李青放下手中正在研究的《大话西游》剧本,抬起头盯着周姌,错愕的问道:“华青科技那边买了《石器时代》的代理版权?”
“嗯,去年年末的时候就已经与日本制作商签下了协议,准备了半年的时间。”
周姌拿着手中的收据单,笑道:“难不成你这个华青科技总裁,还不知道自己公司里发生了什么事情?”
李青闻言,顿时苦笑。
相比较瀚海文化,在华青科技,他才是真正的甩手掌柜。
在瀚海,不说亲力亲为,但最起码他能做到事必躬亲,做到亲自过问,每一件事都必须要经过他的同意才能放下去执行。
可在华青,李青连去坐班的想法都没有。所有的事情都甩手给了叶准,而叶准也默契的没有打扰李青的心思,全心全意的把华青科技做的蒸蒸日上。
靠着背后大佬的关系,叶准做起公司来先天就有许多巨大的优势,比如华青旗下的QQ软件。
在此之前,即时通讯软件的概念其实早就被人挖掘了出来,微软的MSN就是极好的证明之一,但当QQ上线之后,MSN沦落到只有上班族才会使用的概念,毕竟需要与客户交流。
可在广大基础群众上,QQ却已然成为了网上聊天领域的第一霸主。
而随着QQ的崛起,无数KK、SS、DD等类似的通讯软件也是喧嚣尘上,但所谓不作死就不会死,在发现了这些山寨软件抢资源之后,叶准立即就托关系对这些山寨软件进行了通告和查封,一时间,QQ在通讯软件领域上,可以说是一骑绝尘。
曾经的王者MSN,也在各种压力之下,渐渐的有了放弃中国市场的念头,其应用版本,也已经有近半年没有过更新。
对于这种现象,李青只能感叹有背景就是霸气。
而对于《石器时代》这款游戏,李青也是颇为手痒,这款游戏是注定要在国内大火的存在,不过,因为其寿命犹如昙花一现,加上大量外挂纵横,李青当时并没有考虑这款游戏,而是选择了《热血传奇》。
但让他想不到的是,华青那边竟然心有灵犀似的把这款游戏给拿了下来。
一念至此,李青就忍不住跟叶准通了电话。
得知李青电话里的疑问,叶准的大笑声隔着电话线都能让李青有咬牙切齿打一架的冲动。
“这事儿其实还得多亏你。”
叶准洋洋得意的说:“你之前不是买了一款什么叫《传奇》的网络游戏吗?我当时还奇怪你为什么不务正业去搞游戏来着,后来我仔细一想,嘿,你小子可是无利不起早的主儿,不可能做无用功,所以就拜托专业人士在这方面进行了研究探讨。可这探讨的结果让我很吃惊啊,就连我都没有想到,中国未来的游戏市场,竟然这么庞大!”
“但是制作游戏的话,现在国内的技术显然不符合,所以我们团队觉得,应该依样画葫芦,有样学样嘛,既然你都私底下代理韩国游戏了,我们华青自然不能落后,遍寻日韩泰三地,在重重选择之下,最终我们选择了《石器时代》。”
李青轻轻点头。
华青选择《石器时代》无可厚非,《石器时代》最初其实就是一个游戏社交系统,借助游戏的媒介,大力推动互联网社交,在当下算是一种不错的模式,而作为国内即时通讯领域中的王者,华青自然能把这个优点更加的放大。
如今,遍布全国网吧的《石器时代》显然证明了这一点。
不过,李青对于《石器时代》的盈利方式,却是有些不大看好。
如今的《石器时代》,是时间点卡收费模式。
简单来说,就是购买游戏点数,通过用户的游戏在线时间来计算,将点数按一定比例转换成小时、分、秒来进行消费,分别为小时卡、分卡、秒卡。
当然,用户不在游戏中时,就不会形成消费,这种方式适合短时间不定期玩游戏的玩家。
这样的点卡收费模式,在国外是屡见不鲜,叶准显然是参照了国外的收费标准来决定国内的收费模式。
可相比较国外,国内的用户基础却显然要庞大十乃至数十倍。
在这种情况下,难道要舍弃一些不愿意消费购买点卡的用户吗?
很显然,叶准就是这样做的,对于不愿意消费购买点卡的用户,华青似乎并不怎么在意。
但是,李青却很在意。
事实上,《热血传奇》这款游戏,最终讨论的结果,就是完全免费。
时间点卡的盈利方式虽然很常见,也很有用,但却注定要舍弃八成以上的用户,这样的做法,李青站在后世的角度上来看,并不敢苟同。
在后世,不管是哪一个行业,用户始终是最重要的,所以许多领域都喊出了“用户为王”的口号。
就单说《热血传奇》,先不说广告内嵌等盈利方式,单单是游戏道具买卖,就绝对是能支撑起整个游戏的运营,与其靠时间点卡来增加盈利率,不如靠提供更优秀的增值服务来让玩家心甘心愿的花钱,增加盈利爆发点。
不过,当听说《石器时代》如今一个月的盈利数字之后,就算是李青,依然不禁为之眼红。
如今的《石器时代》,一张620点的点卡,售价30元,玩家可以畅玩103个小时。
而《石器时代》的人均注册数,截止到昨天,已经突破了接近五万人,每天平均在线认识高达三万人以上。
假如一个月每天都有三万人在线,假如每人都握有一张30元的点卡,那么,按照一张点卡可以玩四天的情况来计算,一个用户单月要消费7。5张点卡,才能完成单月不间断畅玩。
30000人次乘以30元乘以7。5张,等于多少?
李青粗略一算,就是情不自禁咽了口唾沫,竟然有六百七十五万元!
一个月,六百多万。
一年,八千多万!
这还是保守估计,还不包括广告内嵌,以及一些游戏周边道具
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