《网游之无限连击》

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网游之无限连击- 第2部分


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熟悉也最喜欢刀剑的P系统。(这是最伟大的网游P系统!原来1人可以P赢大BOSS;原来低级号可以砍赢穿高级装备的高级号。这是我玩过最平衡,最值得平民玩家玩的网游,曾经!)
  刀剑的画面简直让人歧视,但是无限的技能组合让一切成为可能,格挡的出现让人疯狂,除了破防技能,任何技能包括BOSS的绝大部分技能都格挡。多么变态啊,多么考验技巧的游戏。不玩过的,或许永远不会明白,P技巧完美的魅力。所以本书开头引入比较多刀剑特色的描写。(本书的P也借鉴这完美的P系统,至于其他特色?无视)但是随着每次系统升级,你会发现新的你熟悉的网游的影子出现了。到了后来,你会发现随着每次更新的增删。那些网游的影子终将淡去,不见痕迹。在你眼前的是一个全新的完美的网游。
  到了最后你或许和主角一样以为创建工会,然后称霸天下?NO!NO!NO!就象实习生写不来,也没兴趣写:某某秒杀多小人;或者武林高手啊;进系统送属性之类的BUG一样。实习生和大家一起创立的浮生若梦怎么会止步于普通的称霸天下呢?正在工会之间打得火热的时候,五族(或许不止)发出了召集令。当各大公会的老大以为,这又是一个以玩家为主导的任务时,他们错了!按以往网游的惯例,各公会要么按实力大小,瓜分种族任务功勋;要么合力清杀零散玩家和弱小帮派来换取功勋。结果当五族任务发布后,1个个小弟竟然追砍和自己不同族的老大。是什么样的利益,能导致玩家如此的疯狂?最后的五族争霸又是怎么样的结果?闹剧那么简单?五族争霸过后,恢复过来的各老大正准备继续争霸天下。但是他们发现又被系统调戏了。1个个宏大的史诗任务从各个神秘人哪里发布出来。只要你杀死接任务的人就可以继续史诗任务,又是一场疯狂的杀劫。当1个个史诗任务被强者们完成后,大家都不禁松口气。可惜大家都小看系统的淫荡指数。原来1个个史诗任务其实是一个莫大的阴谋。一切都是黑暗族为了开启那门,那传说之门!“亲爱的玩家请注意,最终全民神话任务:传奇之战,即将开启。在这里,每1个玩家都是英雄,你的成功和失败都可能导致任务的走向改变甚至成败。”
  亲爱的读者,你是否平复心情,准备好了你的喜怒哀乐。和实习生一起见证浮生若梦的伟大进化?需要将这些主线描写完,起码要五百章以上。耐心的读者,请拿出你的票票!和李默一起走进这传奇的世界,见证那伟大辉煌的诞生,或许你会发现传奇之们的开启,不过是翻到新的一页,在新的一页,又有什么新的挑战?恶魔族的叛变?还是人族的。。。。。。
  ——————————————无敌分界线——————————————————————————
  500章的提纲早定好,一切的设计都将逐渐更新呈现。实习生希望能写出最真实而完美的网游。实习生下午开始上传,今天争取1万字的更新(这章不算!)准备好你们的票票没?

  (。。)

    正文 公共和人族技能表
     更新时间:2009…5…27 22:12:55 本章字数:4235

  应读者需求,写了这篇技能表。太累了。各类解释话了3个半小时才理顺。看了这章大家就会明白浮生前期,主角用什么技能,为什么那样应用。其实这里不但是技能,更有对各技能的应用。也就是主角大概怎么用这些技能。亏大了还不如多更一章。
  1直砍:5族共有技能。攻击加破绽4。击中敌人加敌人破绽。攻击不中加自己破绽,其他技能也是。
  人族、圣灵族4砍。妖族3砍。暗夜族6砍。恶魔族5砍。
  分析:任何族从发动攻击到击中敌人都只需0。2秒。人族前3砍每砍1秒。就是说收招是0。8秒。第4下5秒。其他族类比。
  应用:最简单却最高难度的应用就是直砍。如果人族在直砍一后立刻格挡只要前后0。5秒。没听错就是0。5秒。因为攻击需要0。2秒格挡需要0。3秒。人族第4砍不能用格挡补救,其他族的最后砍也是,攻击越高,越有破绽。
  2格挡:也是5族共有技能。由发起技能到格挡成功花0。3秒
  分析:格挡最强大的地方就是将破防和无视格挡的极小数技能外的全部攻击格挡。在扣完体力前,无损血。
  特色:格挡对直砍有技能收招修正。比如直砍1本来收招0。8秒,但是格挡却硬是缩短了收招时间。其实道理很简单,比如直砍1就是砍出一刀,再收刀然后休整状态为下次攻击服务。(额,是蛮废话。)而格挡其实就是举起刀档在身前将别人的攻击格去。所以完全可以将收回的刀直接摆在前边格挡敌人的攻击。更加不用休整的0。5秒。所以用时只要0。3秒。
  这就造成了直砍1+格挡只要0。5秒这看上去不可思议的事情。
  3如封:也是5族共有的技能。号称最难掌握和最变态的技能。一个无攻击力,为了闪避而存在的技能。
  如封分2次攻击。准确来说2次如封才造成一个完整的攻击效果。
  第一次如封用时0。3秒,后退闪避敌人的攻击。前边0秒可被攻击,后边0。2秒无敌。
  第二次如封用时0。2秒,向前攻击对敌人造成15点破绽。一个对菜鸟而言无用对高手而言最强的技能。
  可单独只用如封1段。
  将如封练到最深处,既可以闪避任何瞬间性的攻击也可以大量加敌人的破绽值。不过利用如封闪避攻击千难万难。
  属于一个超级难掌握,但一旦掌握就基本立于不败之地的技能。
  4跳跃:可跃进0-6步之间。时间长短由远近决定。落地有0秒无状态。也就是任人宰杀状态。
  可发动2段跳落地要0。2秒。倘若2段跳的落点是1段跳的本来落点则无跳跃时间。就0。2秒无状态时间。如果不是本来的落点则强制为0。5秒跳跃时间。第2段跳的0。5秒硬性规定也是为了和谐的需要。2段跳实在太多变数和技巧,怎么能没克制的办法?
  于是独孤大爷发明的乘风破2段跳法。再次证明,没有不可被破的技能。
  5无武器技能
  (1)缠龙手0。5秒技能能和乘风、和合六出组成*人族最强的短时间小7连。技能恢复时间8秒,攻击距离一格。
  特色:用空手攻击正面非进攻状态中的敌人。而且只能捉取定点的敌人。
  有人问为什么用缠龙攻击不了收招0。8秒的直砍1。实习生想问,你能用手捉住别人的刀刃不?不能吧!在这里设计成不能攻击正面攻击状态中的敌人。不然这技能就太无赖了。每个技能都有应对的办法。(额诚恳的说如封基本没技能可破,那本是个为闪避而存在的技能。不过请练成100%如封再说这问题。)
  (2)大推移。用手将敌人推开到8步之外。8步之外的敌人想砍你怎么也得经过0。5秒以上的时间。0。5秒已经可以做很多事情。0。2秒的攻击时间是变态的。可惜收招要0。3秒。被打会僵直1秒。
  有人会说怎么破?格挡可以防止大推移,只要发现敌人大推移的瞬间发动格挡就可以。额格挡不是需要0。3秒吗?不错,为了和谐需要这里设计成只要格挡开始,大推移的推开效果就失败。
  大推移由于是空手技能会对某些技能的收招造成修正,就像格挡对直砍的修正。后文会提到。
  被僵直的可能导致大推移在超级高手间很小应用。
  (3)羚羊挂角。技能如其名,攻击如羚羊挂角让敌人无机可寻。攻击效果是变态的0秒,收招0。4秒。格挡也是需要0。4秒。还是那句和谐的需要。12%攻击。攻击加破绽2
  特色:唯一的缺点就是攻击太低。在高手平常的对战中,羚羊挂角更多是作为加敌人破绽的小技巧。而且也可以反其道,让敌人格挡自己的攻击,让自己的破绽加到自己需要的情况。比如破绽值99。
  因为和谐的问题,和大推移、直砍一样默认为发动的瞬间对方立刻格挡则格挡成功。一切都是为了每个技能都有相应的克制技能这个思路。
  格挡也只会对这3个技能造成特殊的技能修正效果。其他技能没够时间绝对格挡发动失败。
  6乘风。可以说直砍、乘风、羚羊是主角也是超级高手近身战的最强技能。破绽最小,反应更快,应用多变,考验时间的把握。种种特点让这3招前期的技能反而成为最强的对碰技能。
  乘风的效果是乘着风势对敌人进行攻击。(更废?总要好听嘛。)行进距离3格。时间1秒。
  有2种攻击应用。
  (1)距离敌人1格-2格发动乘风攻击敌人。那么乘风就会将2者的距离拉近并且对敌人造成进攻。因为乘风是一直的正面攻击状态。所以缠龙手不能攻击乘风状态中的敌人。高手见到这种乘风立刻格挡则只会让进攻者加破绽。这种乘风的最大好处就是基本没什么技能可破,最大的坏处就是基本打不中高手。乘风由发动到攻击效果发挥需要0。4秒。格挡需要0。3秒。
  (2)在和敌人无间隔时发动乘风穿过对方的身体。在0。5秒时穿过敌人身体并造成攻击。对于已经穿过身体的敌人,缠龙可顺手一捉,刚好捉住乘风的敌人。因为乘风已经穿过身体,已经不是正面攻击状态中。所以缠龙是可以发动。
  不过暂时能用缠龙破乘风的只有独孤求败。传说中的终极最强高手。因为缠龙用早了会被乘风攻击打成僵直,攻击慢了?敌人要么跳开,要么用羚羊挂角将缠龙的打僵直。主角在70章时还是最多有2成的成功率。这是一个介于如封和2段跳之间难度的技能应用。
  7御风
  感觉没什么好说的。5秒的技能分2段。第一段就是乘风。所以也可以有乘风那2种攻击位置办法。第2段0。5秒,打倒效果在第0。5秒才产生。打倒效果要求和对方贴近并对方非格挡状态。为了和谐需要设计成乘风过去后还是延续攻击状态,所以缠龙无法破御风。
  8扫叶
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